Il faut les attraper tous, avec un Arduino

pour chaque pokemon que vous rencontrez sur votre aventure pour devenir le plus grand entraîneur du monde, vous avez environ 1 au 8000 chance de ce pokemon étant «brillant» ou une couleur différente de celle de Ordinaire. Mettez un événement peu commun dans n’importe quel jeu vidéo et bien sûr, quelques personnes prendront cette caractéristique aux limites de la pratique: [Dekunukem] a créé le poke-O-Matic, un dispositif alimenté par microcontrôleur qui raconte et capture le pokémon brillant.

Nous avons vu la configuration de [Dekunukem] pour attraper automatiquement le pokemon brillant avant, mais la version précédente était très limitée. Cela n’a travaillé que avec une tige de pêche, alors à moins que vous ne souhaitiez une tonne de brillante Magikarp, la configuration antérieure n’était pas très utile.

Cette version utilise deux microcontrôleurs – un micro Arduino et une Teensy 3.0 – pour développer considérablement la construction précédente. Maintenant, au lieu de Just Pêche, le projet de [Dekunukem] peut automatiquement éclore les œufs, rechercher des pelouses de pelouse pour pokemon brillant et nommer automatiquement ces nouveaux pokémon brillants et les déposer dans le système de stockage Pokemon dans le jeu.

La nouvelle version améliorée fonctionne beaucoup comme l’ancienne recherche de Pokémon automatisée à la pêche; Quelques fils soudés sur le bouton Contacts Control Le jeu. Le Teensy 3.0 gère la journalisation des données de tous les pokemon capturés avec une carte SD et RTC.

Qu’est-ce que [Dekunukem] finit-il avec tous ses efforts? Beaucoup de pokemon brillant. Beaucoup plus que suffisamment pour construire une grande équipe entièrement fabriquée en dehors des Shinies.

Vidéo ci-dessous, avec tout le code disponible via un lien dans la description.