Lander lunaire électromécanique

L’un des hits fragiles de l’arcade des années 1970 était l’atterrisseur lunaire d’Atari. Un métier d’atterrissage en orbite autour d’une lune descendrait lentement vers la surface, ainsi que de mentalité ainsi que des commandes de poussée, le joueur avait pour objectif de le ramener en toute sécurité pour atterrir. Plusieurs quart auraient été versés dans la fente par des joueurs excités souhaitant démontrer leur pertinence pour le service d’astronaute.

C’est à ce jeu que [Chris Fenton] a tourné quand il cherchait une motivation pour le spectacle interactif de Nycresistor 2016, ainsi que le résultat était un jeu Lunar Lander avec une différence, une différence dans laquelle le gameplay a été promulgué avec un atterrisseur physique comme étant ainsi que la surface lunaire. Dans cette situation, la lune préoccupée est une balle gonflable recouverte de papier, ainsi que l’atterrisseur est un design imprimé 3D situé à la fin d’une vis de plomb. La gestion est fournie par un Arduino, avec une fac-similée du panneau de gestion d’origine ainsi qu’un ensemble de micro-interrupteurs sur la conception pour repérer un accident ou un atterrissage sans risque.

Le résultat est un jeu surprenant jouant, comme on peut le voir à partir de la vidéo sous la pause.

Nous vous avons apporté plus d’un jeu Lunar Lander au fil des ans. Il y avait cette parcelle de toutes les trajectoires de jeu prises sur une armoire privée et d’une pertinence pour ce projet et une autre version physique du jeu.